Mac上的MMD制作

Mac上的MMD制作

MamboJiang

在Mac上制作MMD一般可以用以下几款软件:

  • Nanoem
  • MikuMikuMoving(MMM)
  • PmxEditor
  • Blender

原版的MikuMikuDance软件不支持Mac,Apple Silicon的设备在Parallels之类的虚拟机里也运行不了MikuMikuDance。

2022年10月更新:发现其实有些版本的MMD是可以在Parallels里运行的,比如MikuMikuDance 10th Anniversary Version CHS,但是有时候更新了Windows系统又会莫名其妙打不开,没反应之类的,得看运气(

于是就有了这样一款和原版MMD几乎一模一样的软件:Nanoem

nanoem的操作界面

这是Github链接: https://github.com/hkrn/nanoem

使用方法和原版MMD基本一样,比较不同的有这两点

第一点是MME的界面要在菜单里打开

可惜有些MME会不太适配,比如ray-mmd,加了就会黑屏白屏等等

第二点是保存的文件的后缀名。项目保存默认是.nmm文件,如果想导出MMD用的.pmm文件的话直接改后缀名就可以了

作者的回答


还有一点需要注意,就是要记得做完一些改动就新保存一个版本,不然有时保存项目的时候它显示保存完了,但是下次打开会发现打开后的项目和之前保存时的大相径庭

出现这种问题最可能的情况就是用了 1.不兼容的MME,或者 2.引用的文件路径(模型,音乐,动作等)不是英文的路径。这个得自己排查。最有可能是MME的问题。

而且,MME的效果在预览框里看到的可能和导出的效果有很大的差别,特别是和速度相关的设置。比如KiraKira和SoftSmoke,导出后看到的粒子,烟雾效果比预览时的要快非常多。

用来辅助修动作的辅助骨骼調整用ボーン作成プラグイン也可以在nanoem里用。用Parallels运行PmxEditor给模型增加骨骼。

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1DA4y1R7zn/


可惜Nanoem有个缺点,至少在我的Mac上(MacOS 12一直到13),Nanoem的预览框里的物理效果和实际导出之后的并不一致,导出之后的会掉帧,至今没找到解决方案,问了作者也不回复。要效果好还是得用原版MMD


有些大佬会用Blender渲染项目,用Blender制作MMD可以用Blender插件mmd-tools,具体操作和Windows一样,网上也很多教程。

如果想要用MMD自带的物理效果导出到Blender上用,因为不能打开MMD所以没法用MMDBridge,但可以用MMM(MikuMikuMoving),导出所有动作和物理等等,然后在Blender里用mmd-tools导入(MMM在Parallels上用,再用Mac的Blender)

MMM导入至Blender教程:【12分钟教会你做Blender-MMD!!!】https://www.bilibili.com/video/BV1HB4y137hv


最后是一些链接

MMM下载:https://www.bilibili.com/video/BV1KD4y1z73k

Blender官网:https://www.blender.org

mmd-tools的Github:https://github.com/UuuNyaa/blender_mmd_tools/releases

PmxEditor配布:https://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html

調整用ボーン作成プラグイ插件配布:https://bowlroll.net/file/150845

  • Title: Mac上的MMD制作
  • Author: MamboJiang
  • Created at : 2022-04-17 18:55:21
  • Updated at : 2022-04-17 18:55:21
  • Link: https://blog.mambojiang.site/posts/MacMMD/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.
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